Nu Harry Potter de schoolbanken heeft verlaten, staat de deur wagenwijd open voor nieuwe tovenaars en goochelaars allerhande. Niemand die echter maar tot aan de tippen van ons bebrild bliksemgezicht raakt. Blijkbaar bestaat er geen enkel toverdrankje dat krachtig genoeg is om hem te kunnen overtreffen. Toch zal ook hier de aanhouder ooit winnen. ‘Sorcery’ bezit al enkele juiste ingrediënten, maar moet de ideale formule nog vinden. Wie weet kunnen wij hun neus wel in de juiste richting doen wijzen.
‘Sorcery’ werd speciaal ontwikkeld voor de Playstation Move en neemt daarmee een dapper risico. Het slagveld ligt bezaaid met mislukte Move-games, met elke stap die we zetten kleeft er wel eentje onder onze voetzolen. ‘Sorcery’ moet deze vloek doorbreken. Je krijgt de controle over Flinn, een leerling-tovenaar, die zichzelf telkens in de nesten werkt. Om hem voor verder kwaad te behoeden, vergezelt Erline – een elf in kattenvacht – Flinn op zijn reis om de orde in het rijk te herstellen. Niemand minder dan Erlines moeder schopt namelijk keet en liet een resem aan booswichten de vrije loop.
Om zichzelf te verweren zal Flinn continu naar zijn toverstok moeten grijpen. In het begin beschik je over een enkele basisspreuk, maar je arsenaal breidt zich voortdurend uit. Bliksem, ijs, vuur, aarde en wind geven een na een hun geheimen prijs, zodat de macht van Flinn zoetjesaan die van zijn heengegane leermeester Dash overstijgt. De Move-controller leent zich perfect voor het uitvoeren van allerlei spreuken. Eenmaal je de juiste opstelling gevonden hebt, zwaai je met gemak de tegenstand terug naar hun donkere krochten. De Move werkt in deze game en dat mag een klein mirakel genoemd worden.
Behalve toverspreuken is het maken van toverdrankjes een tweede essentieel element om Flinn aan te sterken. Met munten die je vindt in schatkisten en omgevingselementen kan je bij een reizende handelaar allerlei ingrediënten aanschaffen. Na enig onderzoek kan je door het combineren van drie ingrediënten, drankjes creëren die permanente voordelen opleveren. Meer leven, meer toverkracht of sterkere aanvallen zal je allemaal in je toverketel moeten brouwen. ‘Sorcery’ geeft je echt het gevoel een beginnend tovenaar te zijn.
Af en toe loopt er echter nog wat mis. Voornaamste minpunt is de relatief korte speelduur. We bereikten veel te vroeg naar ons goeddunken het einde en hunkerden naar meer. Toen we daarom een nieuw spel probeerden te starten met al onze reeds verdiende krachten, bleek deze optie helemaal afwezig. Dat lijkt ons een waar gemis aangezien je tijdens één speelsessie nooit alle krachten van Flinn zult kunnen ontwikkelen. Behalve de verhaalmodus valt er trouwens helemaal niets te beleven, ook hier is dus nog veel ruimte voor verbetering.
‘Sorcery’ doet een gooi naar de troon van tovenaarswereld, maar komt nog enkele centimeters te kort. Er moet vooral werk gemaakt worden van meer content en een langer verhaal, want voor de rest alleen maar aangename herinneringen aan onze tijd met Flinn en Erline.




Reageer